¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender
Si alguna vez has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has preguntado de qué forma juegos como Call of Duty: Warzone consiguen agrupar a 150 personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda: ¿Cuál es el límite real de players en un servidor?
La respuesta corta es: depende. La respuesta larga implica hardware, optimización de programa y el tipo de juego. En este post, desglosamos los componentes que determinan cuántos clientes tienen la posibilidad de jugar a la vez sin que el servidor explote en el intento.
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No existe un número mágico "universal". La capacidad de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares escenciales:
1. El Hardware (La capacidad salvaje)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no siempre es "más", sino "mejor":
- CPU (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender mucho más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se debe a que la lógica del juego suele ser lineal.
- Memoria RAM: Fundamental para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá mucha más RAM que uno de Counter-Strike.
- Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir packs de datos todo el tiempo. Si la conexión read more es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate" (La continuidad de actualización)
El tick rate es la agilidad a la que el servidor procesa lo que pasa en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de 64 ticks se actualiza 64 ocasiones por segundo.
- A mayor tick rate, el juego se siente mucho más fluido y exacto, pero consume muchísimos mucho más recursos. Por eso, los servidores competitivos acostumbran a aceptar menos players que los servidores casuales o de mundo abierto.
3. El tipo de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo desplazar la situación de 20 players en un mapa pequeño que gestionar la física, el clima y los inventarios de 100 personas en un planeta persistente.
- FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los players (entre diez y 64).
- Battle Royale: Sacrifican un poco de precisión física para aceptar hasta 100 o 150 players.
- MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en distintas copias del mismo planeta) para conducir a una cantidad enorme de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto soportan los juegos mucho más populares?
A fin de que te hagas una idea, aquí tienes algunas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
- Minecraft: Es dependiente totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar con comodidad entre diez y 20 jugadores con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.
- Rust: Acostumbra configurarse para entre 50 y 250 players, en dependencia de la capacidad de la únidad central de procesamiento.
- Counter-Strike: Comunmente con limite a diez-24 players para sostener un tick rate prominente y competitivo.
- ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué ocurre si excedo el límite de jugadores?
Si procuras meter a 100 personas en un servidor desarrollado para 20, apreciarás los siguientes síntomas:
- Rubber-banding: Paseas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás.
- Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta.
- Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de forma automática.
Conclusión: ¿De qué manera elegir la aptitud correcta?
Si estás pensando en rentar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro: Menos es mucho más. Es conveniente tener un servidor fluido para 10 personas que una experiencia injugable para 50.
Consejos finales:
- Mira siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores aplicados.
- Si vas a utilizar mods, disminuye a la mitad la expectativa de players.
- Elige un distribuidor de hosting con discos NVMe SSD; esto hace más rápido enormemente la carga del mapa y reduce los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia mucho más anárquica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha gustado este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!